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麻雀の遊び方

麻雀の基礎用語

ア行カ行サ行タ行ナ行ハ行マ行ヤ行ラ行ワ行

ア行
  • 暗カン(アンカン)
  • 手牌のなかで同じ牌が4枚揃ったときに、「カン」と宣言してその4枚をほかのプレーヤーに公開すること。このときは、嶺上牌から1枚引いてから不要牌を捨てる。待ち牌が変わらない場合は、リーチ後に暗カンしてもかまわない。

  • オタ風(オタカゼ)
  • 東・南・西・北の風牌のなかで、場風牌でも門風牌でもない牌のこと。
カ行
  • 風牌(カゼハイ)
  • 東・南・西・北と書かれた4種類の字牌のこと。

  • 上家(カミチャ)
  • 自分の左側に座っているプレーヤーのこと。

  • カン
  • 同一の牌を4枚揃えた形をカンという。4枚目の牌をツモってきた場合は暗カン 、ほかのプレーヤーの捨て牌からもらう場合は明カン(ミンカン)という。

  • 槓子(カンツ)
  • 同じ牌が4枚そろった組み合わせのこと。

  • 局(キョク)
  • 麻雀のゲームの単位で、配牌されてからプレーヤーが役を作ってあがるか、または流局するまでの1回の単位のことで、東の1局、2局といった使い方をする。

  • 食いタン
  • チーなどをしている状態でも、タンヤオが成立するルールのこと。タンヤオとは手牌にヤオチュー牌が1枚もない状態であがったとき、1翻の役になるというもの(あがり役一覧(1〜2翻役)を参照のこと)。ルールオプション設定で、食いタンを「あり」にするかどうかが選択できる。

  • 形式テンパイ
  • 役はないが、テンパイ形になっていること。または持ち牌がない場合、全部の待ち牌が別の面子として成立しているときでも、テンパイ形になっていればテンパイと認めること。Yahoo!ゲームでは5枚目の牌を待つ形も形式テンパイとして認めています。

  • 刻子(コ−ツ)
  • 同じ牌が3枚そろった組み合わせのこと。
サ行
  • 三倍満(サンバイマン)
  • 役の合計翻数が11翻または12翻のときの呼び方。その場合の点数は、親が36000点で、子の場合は24000点となる。

  • 下家(シモチャ)
  • 自分の右側に座っているプレーヤーのこと。

  • 雀頭(ジャントウ)
  • 役を作ってあがるときに必要となる同じ牌2枚1組のこと。別名、頭(アタマ)ともいう。

  • 順子(シュンツ)
  • 連続する3枚の数牌の組み合わせのこと。同じ種類の数牌でなければ順子にならない。

  • 捨て牌
  • 手牌のなかで場に捨てられた不要な牌。
タ行
  • チー
  • 自分より1つ前のプレーヤーが捨てた牌をもらって、順子の形を作ること。チーした順子は卓上に公開しなければならない。

  • 起家(チーチャ)
  • ゲーム開始時に親となったプレーヤー。

  • ツモ
  • 牌を1枚引いてくることを意味するが、自分が引いた牌であがる場合もこのツモという言葉が使われる。

  • 手牌(テハイ)
  • あがる形を作るために使う、手元に置かれた13枚の牌のこと。これにツモまたはロンした1枚の牌を加えて、合計14枚の牌であがりの形になる。

  • 点数(テンスウ)
  • 麻雀ゲームでは、一般的なルールとして最初にそれぞれのプレーヤーが25000点を持ち、終了時には最初に30000点を持っていたことにして点数計算をする。各自の差額の5000点は、トップ賞として1位のプレーヤーへのボーナスとして支払われる。

  • テンパイ
  • あと1枚であがりの形になる状態のこと。あと2枚の場合は一向聴(イーシャンテン)、あと3枚の場合は二向聴(リャンシャンテン)という。

  • 対子(トイツ)
  • 2枚の同じ牌の組み合わせのこと。

  • 対面(トイメン)
  • 自分の正面に座っているプレーヤーのこと。

  • ドラ
  • あがった時に1枚につき1翻になる牌で、ドラ表示牌の次の牌がドラとなる。

  • 東南戦(トンナンセン)
  • 東場と南場の両方を戦うことで勝敗を競うゲーム進行のルール。持ち回りでやる親が2周したらゲーム終了となる。この一区切りのことを、半荘(ハンチャン)という。

  • 東場(トンバ)
  • 麻雀のゲーム進行で、各プレーヤーが親になる1周目のこと。東場では親以外のプレーヤーにとっても、字牌の東(トン)の刻子が役牌となり1翻が与えられる。親はダブ東となって、2翻の役となる。

  • 東風戦(トンプウセン)
  • 短時間で勝敗を決めるように、東場の1周のみでゲームを終了させるルールのこと。
ナ行
  • 南場(ナンバ)
  • 東南戦において親を受け持つ2周目のこと。南場では字牌の南(ナン)の刻子が役牌となり、1翻が与えられる。親の次にあたる順番の南家はダブ南となり2翻の役となる。
ハ行
  • 場(バ)
  • 麻雀ゲームは四角いテーブルを使って行うが、その場所のことを場と呼ぶ。また東場・南場のように、そのときに場風牌になる風牌を指すこともある。

  • 倍満(バイマン)
  • 役の合計翻数が8翻から10翻のときの呼び方。親は24000点で、子は16000点となる。

  • 場風牌(バカゼハイ)
  • 東場ならば東、南場ならば南の字牌がすべてのプレーヤーに対して役牌になること。

  • 跳満(ハネマン)
  • 役の合計翻数が6翻または7翻のときの呼び方。親は18000点で、子は12000点となる。

  • 翻数(ハンスウ)
  • 役に対して与えられる数のこと。この数と基本符によって点数が決まる。

  • 半荘(ハンチャン)
  • 東場と南場の東南戦のことで、各プレーヤーが2回ずつ親を務めてゲームを行うことを1回としてゲームを進める単位。

  • 符(フ)
  • 麻雀であがったときに、得点を計算する基礎となる点数のこと。あがりの形や待ち牌の位置などによって、加点される符が決まっている。これに役の翻数をかけたものが、そのときのあがり点となる。

  • フリテン
  • テンパイしたときに、あがり牌が自分の捨て牌のなかにある状態のこと。この場合はほかのプレーヤーがあがり牌を捨ててもロンあがりはできず、ツモあがりのみが許される。

  • ポン
  • 刻子を完成させるときに、ほかのプレーヤーが捨てた牌を使うこと。ポンした刻子は卓上に公開しなければならない。ポンとチーが同時にかけられた場合は、ポンが優先される。

  • 本場(ホンバ)
  • 親があがった場合は親を続けることになるが(これを連荘という)、このとき連続した回数を場に置いた100点棒の数で表示する。この目印の100点棒の数で1本場、2本場と呼ばれる。5本場以上になると二翻しばりとなり、どのプレーヤーも1翻ではあがることができない。
マ行
  • 満貫(マンガン)
  • 役の合計翻数が5翻のときの呼び方。また基本点が高ければ、3翻または4翻でも満貫になることがある。親は12000点で、子は8000点となる。

  • 明カン(ミンカン)
  • ポンのように、鳴いて完成させたカンのこと。

  • 門前(メンゼン)
  • ポンやチーをせずに1回も鳴いていない状態であがることで、門前かどうかによって役の翻数が変化する。

  • 面子(メンツ)
  • 牌を3枚1組にしてできる、順子や刻子のこと。

  • 門風牌(メンフォンパイ)
  • 親を東としたときに、反時計回りにほかのプレーヤーは南、西、北となるが、南家なら南の牌を門風牌という。その風牌を刻子または槓子にすると、役牌にすることができる。
ヤ行
  • 公九牌(ヤオチュー牌)
  • 数牌の1と9の牌と字牌の総称。

  • 役(ヤク)
  • 麻雀であがるための、定められた牌の組み合わせのこと。作るのが難しい役ほど高い得点が与えられる。
ラ行
  • 流局(リュウキョク)
  • その局で誰もあがることができなかった場合は、試合が流れるという意味で流局と呼ぶ。流局でもテンパイしているプレーヤーがいる場合は、テンパイしていないプレーヤーがノーテン罰符を支払う。また局の途中であっても、特定の条件を満たした場合は流局になることがあり、その場合はノーテン罰符は発生しない。

  • 嶺上牌(リンシャンハイ)
  • カンをした場合には手牌が足りなくなるので、さらに1枚を引いてくる。そのツモをする牌のこと。

  • 連荘(レンチャン)
  • 親のときにあがって、連続して親を務めること。

  • 老頭牌(ロウトウハイ)
  • 数牌の1と9の牌のこと。

  • ロン
  • ほかのプレーヤーの捨て牌を使って、あがりの形を完成させること。
ワ行
  • 王牌(ワンパイ)
  • ドラ牌表示などに使われ、手牌としてツモることのできない14枚の牌のこと。



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